مقاله

فناوری Smooth Motion انویدیا چیست و چرا اهمیت دارد؟

مقدمه

انویدیا همیشه در خط مقدم نوآوری‌های گرافیکی قرار داشته است. پس از معرفی فناوری‌های بزرگی مانند DLSS (Deep Learning Super Sampling) و Frame Generation، حالا نوبت به قابلیتی تازه با نام Smooth Motion رسیده است. این فناوری بر پایه‌ی هوش مصنوعی طراحی شده و می‌تواند تجربه‌ی اجرای بازی‌ها را در هر سیستمی روان‌تر کند. مهم‌ترین نکته این است که Smooth Motion یک ویژگی سطح درایوری است؛ یعنی برای فعال شدن نیازی به پشتیبانی مستقیم بازی‌ها ندارد.

Smooth Motion دقیقاً چه کار می‌کند؟

Smooth Motion قابلیتی است که به کمک الگوریتم‌های یادگیری ماشینی، فریم‌های مصنوعی (Interpolated Frames) بین فریم‌های واقعی ایجاد می‌کند. به این ترتیب، نرخ فریم نهایی تصویر می‌تواند تقریباً دو برابر شود.
به زبان ساده، اگر بازی شما روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، فناوری Smooth Motion می‌تواند آن را به ۱۲۰ فریم بر ثانیه ارتقا دهد—حتی اگر خود بازی چنین قابلیتی نداشته باشد.

مزایای اصلی Smooth Motion

۱. عملکرد بهتر بدون نیاز به پشتیبانی بازی
برخلاف DLSS یا FSR که نیاز به پشتیبانی توسعه‌دهندگان دارند، Smooth Motion در سطح درایور عمل می‌کند و در اکثر بازی‌های مبتنی بر DirectX 11 و ۱۲ فعال می‌شود.

۲. افزایش نرخ فریم (FPS) تا ۴۴٪ و بیشتر
آزمایش‌های اولیه نشان داده‌اند که در برخی بازی‌ها، افزایش عملکرد بین ۳۰٪ تا ۴۴٪ بوده است. در بازی‌های سبک‌تر یا قدیمی‌تر این مقدار حتی بالاتر هم می‌رود.

۳. ترکیب با دیگر فناوری‌ها
گیمرها می‌توانند Smooth Motion را با DLSS یا FSR ترکیب کنند و به نرخ فریم‌های بسیار بالاتر دست یابند.

۴. جایگزین نرم‌افزارهای جانبی
پیش از این، کاربران برای قابلیت مشابه مجبور به استفاده از ابزارهایی مانند Lossless Scaling بودند. اما حالا Smooth Motion مستقیماً از طریق اپ انویدیا در دسترس است.

نحوه فعال‌سازی Smooth Motion

برای فعال‌سازی این قابلیت، مراحل زیر را دنبال کنید:

۱. نصب آخرین نسخه NVIDIA App و درایور Game Ready.

۲. ورود به بخش Graphics Settings در اپ انویدیا.

۳. پیدا کردن گزینه Smooth Motion و فعال‌سازی آن برای کل سیستم یا تنها برای بازی موردنظر.

۴. اجرای بازی و مشاهده‌ی تفاوت قابل توجه در نرخ فریم و روانی حرکات.

نکته: این قابلیت فعلاً در نسخه بتا (آزمایشی) ارائه شده و ممکن است در برخی بازی‌ها اشکالات گرافیکی جزئی دیده شود.

تجربه کاربران

گیمرهایی که از این فناوری استفاده کرده‌اند گزارش داده‌اند:

روانی تصویر در بازی‌هایی مانند Spider-Man 2 یا Cyberpunk 2077 چشمگیر بوده است.

برخلاف DLSS 3 که تنها در برخی بازی‌ها فعال می‌شود، Smooth Motion تقریباً روی تمام عناوین DirectX 11 و ۱۲ کار می‌کند.

میزان تأخیر ورودی (Input Lag) افزایش بسیار کمی داشته که در اکثر موارد محسوس نیست.

معایب و محدودیت‌ها

نسخه آزمایشی: هنوز به صورت کامل پایدار نشده و برخی بازی‌ها ممکن است دچار افت کیفیت بصری شوند.

نیاز به کارت‌های گرافیک جدیدتر: در حال حاضر تنها برای سری RTX 40 و RTX 50 فعال است.

مصرف پردازشی بیشتر: در برخی بازی‌های سنگین، استفاده از Smooth Motion ممکن است به کمی افزایش مصرف منابع منجر شود.

مقایسه با رقبا

AMD Fluid Motion Frames: مشابه فناوری انویدیا عمل می‌کند اما نیازمند سخت‌افزار خاص و تنظیمات جداگانه است.

Lossless Scaling: نرم‌افزار شخص ثالثی است که همین کار را انجام می‌دهد، اما دقت و کیفیت تصویر آن کمتر از Smooth Motion گزارش شده است.

DLSS Frame Generation: کیفیت بصری بالاتری دارد، اما فقط در بازی‌هایی که پشتیبانی می‌کنند فعال می‌شود.

جمع‌بندی

فناوری Smooth Motion انویدیا را می‌توان یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌های گرافیکی سال ۲۰۲۵ دانست. این قابلیت:

فریم‌ریت بازی‌ها را به‌طور محسوسی افزایش می‌دهد،

بدون نیاز به پشتیبانی توسعه‌دهندگان عمل می‌کند،

و تجربه‌ای روان‌تر برای گیمرها فراهم می‌سازد.

اگرچه هنوز در مرحله آزمایشی است، اما آینده‌ی آن بسیار روشن به نظر می‌رسد. انتظار می‌رود با انتشار نسخه‌های پایدار، Smooth Motion به یک استاندارد همیشگی در تجربه گیمینگ روی کارت‌های گرافیک انویدیا تبدیل شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *